No comment yet

Analisa Game Mario Bross

Siapa yang tidak kenal dengan tukang ledeng berkumis tebal berbaju merah lengkap dengan topi berhuruf ‘M’ di kepalanya. Ya, semua orang pasti mengenal sosok Mario. Super Mario Bros adalah sebuah game yang dikenal oleh semua orang. Sejak kehadiran Nintendo 64 dan Super Mario 64, Mario hijrah ke dunia 3D dan tidak pernah kembali ke 2D Platform lagi. Super Mario Bros, game konsol NES (Nintendo Entertaintment System).
Super mario bros merupakan game bertipe platformer. pemain akan mendapati dirinya sebagai mario atau saudaranya (yang hanya sekedar mario dengan warna berbeda) luigi, Dalam petualangan menyelamatkan putri dari kura-kura raksasa bernama Bowser. Meski menyelamatkan putri terdengan cukup klise dan tidak original, untuk game semacam ini cerita tidaklah terlalu penting. Dengan setting di mushrom kingdom, super mario bros memiliki banyak musuh yang inovatif dan menantang. mulai dari goomba hingga koopa, semua musuh memiliki satu persamaan dasar, loncat dan injak kepala mereka untuk membunuhnya.
Game ini memiliki fitur power-up dalam bentuk jamur dan bunga. pemain mulai dengan mario kecil, ambil jamur untuk power-up menjadi mario yang lebih besar yang akan memiliki kemampuan untuk menghancurkan blok, setelah itu power-up bunga akan mengubah pemain menjadi super mario yang memiliki kemampuan menembakkan bola api.
spesifikasi yang di butuhkan untuk dapat memainkan game ini adalah ;

The minimum requirements are:
* Processor: Pentium MMX or comparable AMD
* Ram: 64MB
* Video: Direct3D 9.0 compatible graphic card.
* OS: Windows 98/Me/2000/XP
* Software Installed: DirectX 9.0c or superior.
Ada beberapa versi dari yang  lama sampai terbaru :
Mario Forever 4.1a
Mario Forever dibuat mengikuti desain dan cara main game Mario Bros klasik keluaran Nintendo. Anda akan merasakan lingkungan yang mirip Mario Bros lama dengan beberapa penambahan seperti desain yang lebih halus, warna-warna yang terang dan tetap tajam, walau dimainkan dalam tampilan fullscreen. Setiap level disajikan dengan sangat baik dan semakin lama akan semakin sulit dan menantang.
Game ini juga mengemas aplikasi Mario Worker yang dapat membantu Anda membuat level permainan sendiri. Anda dapat menata lingkungan yang ada seperti menambahkan awan, rintangan, level dan cerita sehingga permainan yang Anda buat menjadi lebih hidup. Hasilnya nanti bisa di-unggah dan Anda juga bisa mengunduh level permainan hasil kreasi orang lain.

Mario Forever Galaxy 1.8

Game ini dikembangkan setelah Mario Forever dengangameplay yang berbeda. Genre yang diusung adalah action-shooter dengan sudut pandang dari atas. Dalam game ini gamer akan membantu Mario menyelamatkan seorang putri yang diculik oleh Bowser ke planet lain. Mario tidak sendiri dalam menyelesaikan misi ini, Anda dapat memilih LuigiKinopio(makhluk dari kerajaan muschroom) maupun Samus Aran dari game Nintendo yang juga cukup terkenal dari seri Metroid.
Setiap karakter memiliki kemampuan sendiri yang berbeda. Setiap misi akan menggunakan pesawat luar angkasa yang dapat di-upgradedengan 60 jenis senjata yang berbeda dengan level kekuatan yang dapat ditingkatkan. Dalam game ini kita kan melewati 8 map yang memiliki bos-bos yang kuat.
Zelda Forever 1
The Legend of Zelda dengan tokoh utamaLink di game hasil desain Shigeru Miyamoto sebenarnya memiliki banyak elemen seperti action,adventure, RPG danpuzzle, namun Buziol Games Soft memilih untuk hanya mengambil elemenpuzzle yang dikombinasikan sedikit elemen adventure game.
Di game ini pahlawan kecil kita Link akan berusaha menyelamatkan putri Zelda dan kerajaannya dari serangan iblis Sarcophagus. Saat memainkan game ini Anda akan memasuki dunia penuh warna dengan 100 level game yang berbeda, map yang luas, penuh rahasia dan diiringi musik yang mendukung suasana bermain.
Kelebihan dari game ini :
  1. Tansisi scolling stage yang begitu halus,L
  2. Layar dan background bergerak sesuai posisi mario. game pada era itu pada umumnya mempunya single screen, sehingga gameplay pada umumnya berpindah screen, dan jika ada game yang memiliki screen scrolling yang sama dengan metode super mario bros, tidka ada yang memiliki transisi sehalus super mario bros, bahkan setelah bertahun-tahun game tersebut dirilis. hal ini mungkin terdengar sepele untuk standar saat ini, tapi pada masa itu, hal tersebut adalah aspek yang luar biasa.
  3. Smooth scrolling membuat keseluruhan game menjadi lebih baik dan tidak terlihat adanya slow down.
Kekurangan dari game ini :
  1. Untuk game zaman sekarang tampilan masih kurang bagus.
  2. Gameplay terlalu simple untuk zaman sekarang.
  3.  Kualitas suara yang kurang memadai untuk game zaman sekarang.
No comment yet

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

INPUT DEVICE
Kali ini saya akan memposting tentang beberapa INPUT DEVICEdan fungsinya. Input device adalah perangkat yang sering kita gunakan dan kita manfaatkan. yang biasa kita temui sehari - hari di komputer.Beberapa contoh Input device antara lain :
  1. Keyboard : Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka, karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Perlu teman - teman ketahui kalau keyboard juga memiliki beberapa jenis, bisa disearch digoogle dengan kata kunci "jenis -jenis keyboard".
  1. Mouse : Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol kanan (right click).
  1.  Touch pad : Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.
  1. Microfone : Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. 
  1. Scanner : Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer dengan bentuk gambar. 
  1. Kamera : berfungsi sebagai alat input untuk menangkap obyek yang sebenarnya kedalam bentuk gambar.
Sekian beberapa contoh dari perangkat input dan fungsinya, masih ada banyak lagi beberapa perangkat input yang lainnyaOUTPUT DEVICESetelah memposting tentang Input Device kali ini saya akan memposting hal yang berkaitan dengan posting sebelumnya. Yaitu tentang Output Device yang merupakan alat keluaran data yang telah diolah dari komputer.Pasti teman - teman sudah tidak asing lagi dengan beberapa perangkat pada gambar diatas.Langsung saja kepokok bahasan. beberapa contoh Output Device :1. Monitor : alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.2. Printer : alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.3. Plotter : merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.4. Speaker/Headset : Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.5. Proyektor : alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk presentasi karna gambar yang dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung bisa dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.Sekian untuk posting kali ini. untuk gambarnya teman - teman bisa searching di google.comINPUT OUTPUT DEVICE 1.      Hard Disk Drive
Hard disk drive merupakan media penyimpanan yang terdapat pada notebook maupun desktop PC. hard disk bisa digunakan untuk menyimpan file musik, video, foto, dokumen penting dan data lain pada sebuah. Dan jika ingin melihat isi file-file yang disimpan, kita dapat langsung membuka file-file tersebut.
2.     Flash Disk
Merupakan media penyimpan, fungsinya hampir sama seperti hard disk yaitu, untuk menyimpan data-data dan membaca atau menampilkan kembali data-data tersebut jika diperlukan.
3.     Disket
Fungsi dari floopy disk atau disket adalah untuk menyimpan jumlah yang relatif lebih kecil dari data komputer. Tapi penggunaan disket saat ini sudah memudar, media ini sudah jarang ditemukan atau digunakan karena kapasitas penyimpanannya yang sudah tidak memenuhi kebutuhan para userInteraksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
Web usability
Web usability adalah salah satu faktor penting dalam mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami prinsip-prinsip usability sebelum mengimplemen-tasikannya pada sebuah web. Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai tingkat kemudahan user interface untuk digunakan. Usability juga mengacu kepada metode untuk meningkatkan kemudahan penggunaan seiama proses perancangan.
Usability didefenisikan melalui lima komponen, yaitu :
a. Learnability
Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-task dasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan.
b. Efficiency
Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah mereka mempelajari hasil perancangan.
c. Memorability
Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya.
d. Errors
Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelan terhadap error dan cara memperbaiki error.
e. Satisfaction
Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan. Sebuah web dengan usability yang buruk akan ditinggalkan oleh penggunanya. Berikut ini adalah beberapa kondisi yang akan membuat pengguna meninggalkan sebuah web : y Web sulit digunakan.
> Homepage tidak menjelaskan tentang apa yang ditawarkan oleh perusahaan dan apa
saja yang dapat dilakukan oleh pengguna pada web tersebut.
> Pengguna mendapatkan adanya kesalahan pada web.
> Informasi web sulit dibaca dan tidak mampu menjawab pertanyaan-pertanyaan
pengguna.
Analisis terhadap web yang beralamat di www.kompas.com dilakukan dengan menganalisis penerapan kaidah web usability berlandaskan pada buku Prioritizing Web Usability karangan Jakob Nielsen. Di dalam buku ini, ada dua belas poin penting yang harus dicermati dalam mendesain dan membangun sebuah website, yaitu :
1. Nothing to Hide
2. The Web User Experience
3. Revisiting Early Web Usability Findings
4. Prioritizing Your Usability Problems
5. Search
6. Na\'igation and Information Architecture
7. Readability & Legibility
8. Writing for the Web
9. Providing Good Product Information
10. Presenting Page Elements
11. Balancing Technology with People's Needs
12. Design That Works
prinsip usability


Pembahasan pada makalah ini tidak dikelompokkan berdasarkan dua belas poin di atas. Pembahasan akan dikelompokkan berdasarkan sub-poin dari tiap-tiap poin sesuai dengan kondisi yang ditemukan pada web Kompas. Selain merujuk kepada buku Prioritizing Web Usability, analisis juga merujuk kepada buku Submit Now karangan Andrew Chak.

            No comment yet

            BELAJAR FOTOGRAFI DENGAN CEPAT

            Memahami Focal Length LENSA ;
            sumber :akfotografi.blogspot.com/2013/01/memahami-focal-length-jarak-fokus-lensa.html#more

            Focal length atau jarak fokus merupakan jarak dalam satuan milimeter (mm) antara bagian tengah elemen optik lensa dengan gambar yang terbentuk pada sensor atau film pada kamera. 
            Focal Length pada lensa kamera DSLR

            Selain menentukan sudut pandang (field of view) atau seberapa luas area yang bisa ditangkap oleh kamera, focal length sebuah lensa juga mengontrol seberapa lebar atau seberapa sempit perspektifnya (pembesaran terhadap objek). Sebuah lensa dengan perspektif yang lebar (lensa wide) akan memberikan pandangan yang luas sehingga objek terlihat lebih kecil dalam foto, lensa dengan perspektif menengah (lensa normal) akan memberikan pandangan yang normal sedangkan lensa dengan perspektif sempit (lensa tele) akan membuat objek yang jauh terlihat lebih besar pada foto.
            Pengaruh Focal Length terhadap sudut pandang (Field of View)

            Kalau boleh disimpulkan, kira-kira begini:
            Semakin pendek Focal Length, semakin lebar sudut pandang dan semakin lebar perspektif terhadap objek (pandangan yang terlihat pada foto semakin luas), hal ini dapat ditemukan pada lensa wide
            Semakin panjang Focal Length, semakin sempit sudut pandang dan semakin sempit perspektif terhadap objek (pandangan yang terlihat pada foto semakin sempit), hal ini dapat ditemukan pada lensa tele.
            Focal length yang paling umum dikenal dapat dikelompokkan ke dalam beberapa kategori (catatan: beberapa kategori ada focal length nya overlapping atau tumpang tindih antara kategori-kategori yang berdekatan). Daftar berikut merupakan perkiraan focal length lensa yang digunakan dengan sedikit tumpang tindih dalam focal length antara beberapa kategori.

            Lensa Ultra-Wide Angle: 10-15mm
            Lensa ini menghasilkan cakupan pandangan yang lebih luas daripada lensa standar dengan membuat objek tampak lebih kecil dibandingkan dengan lensa normal. Lensa ini mempunyai DoF (depth of field, rentang kedalaman fokus pada objek) yang luar biasa sehingga memungkinkan seseorang mengambil foto dengan fokus yang sama mulai dari foreground (latar depan) hingga background (latar belakang).
            Lensa Wide Angle: 16-28mm
            Lensa ini sering digunakan dalam memotret pemandangan, arsitektur dan fotografi interior. Sebuah lensa wide angle berguna untuk memotret objek di lokasi dimana sang fotografer tidak memungkinan untuk bergerak mundur untuk memuat seluruh pandangan objek yang diinginkan.
            Lensa Normal: 28-40mm
            Rentang focal length ini baik digunakan untuk pemotretan ¾ body foto model dan full body foto model, atau untuk pemotretan grup dengan jumlah orang sedikit.

            Short Telephoto Lenses: 40-60mm
            Lensa dengan kisaran focal length ini disebut lensa potret, karena lensa ini memberikan perspektif atau pandangan pada kepala dan bahu dari foto model.
            Lensa Telephoto Medium: 60-135mm
            Lensa dengan kisaran focal length ini populer untuk foto close-up dan macro fotography karena dapat digunakan pada jarak yang dekat antara objek dan kamera.

            Lensa Telephoto Panjang: 135-300mm
            Focal length ini berguna untuk memperbesar objek yang terlalu jauh dari kamera untuk mengisi frame. Lensa dengan focal length ini sangat membantu dalam pemotretan konser musik di panggung, acara olahraga dan foto candid. Lensa tele memerlukan beberapa teknik untuk meminimalkan efek goyangan kamera karena lensa tele rentan terhadap goyangan yang berimbas pada berkurangya ketajaman foto.

            Lensa Super Telephoto: 300mm keatas
            Focal length yang sangat panjang paling berguna bagi fotografer untuk memotret satwa liar yang harus memotret dari ratusan meter jauhnya, atau makhluk yang lebih kecil dari puluhan meter jauhnya. Lensa ini sering juga digunakan untuk memotret kegiatan olahraga yang tidak memungkinkan fotografer untuk mengambil foto dari jarak dekat seperti pemotretan aksi pemain sepakbola di tengah lapangan yang diambil dari pinggir lapangan.

            Perbandingan foto dengan berbagai focal length                   



             
            No comment yet

            canon 650d vs 550d

            canon 650d vs 550d

            Lima Alasan untuk Canon EOS 550D

            kamera
            Otofokus foto lebih cepat dengan adanya otofokus deteksi fase saat merekam film Ya vs Tidak Otofokus deteksi fase jauh lebih cepat dari otofokus deteksi kontras dan memungkinkan dihasilkannya film yang lebih tajam.
            fisik
            Setidaknya lebih pendek 128,8mm vs 133,1mm 4.3mm lebih pendek
            Kira-kira lebih ringan 530,0g vs 575,0g 45.0g lebih ringan
            Agak lebih tipis 97,3mm vs 99,8mm 2.5mm lebih tipis
            Bisa dikatakan lebih tipis 62,0mm vs 78,8mm 16.8mm lebih tipis

            Sepuluh Alasan untuk Canon EOS 650D + Canon EF-S 18-55mm

            display
            Mempunyai layar kedip Ya vs Tidak Layar kedip bisa berguna saat melakukan pemotretan susah
            lensa
            Mempunyai penstabilan gambar optik terpasang Ya vs Tidak Penstabilan gambar optik biasanya terpasang pada lensa dan melakukan penstabilan gambar secara keseluruhan.
            konektivitas
            Mempunyai Perangkat Lunak Pemosisian Global (PLPG) Ya vs Tidak Plpg memungkinkan pemosisian global, berguna untuk peta, penandaan geografis maupun aplikasi navigasi
            kamera
            Mempunyai mode HDR terpasang Ya vs Tidak Bisa memotret gambar secara otomatis dengan jarak dinamis yang lebih jauh (HDR)
            Tampak sekali sensitivitas cahaya maksimal 25.600ISO vs 12.800ISO 2x sensitivitas cahaya maksimal . Makin tinggi level ISO makin banyak cahaya ditangkap, menghindari buram atau memungkinkan memotret dalam keadaan cahaya redup. Namun, makin tinggi pengesetan ISO biasanya menghasilkan kualitas gambar yang makin rendah.
            89%
            Mempunyai motor fokus terposong Ya vs Tidak Otofokus dengan lebih banyak lensa
            Kentara sekali lebih banyak titik fokus berbentuk silang 9 vs 5 4 lebih banyak titik fokus berbentuk silang. Titik fokus berbentuk silang, berbeda dengan titik fokus biasa, bisa mendeteksi horisontal dan vertikal sehingga membuat titik-titik fokus tersebut lebih teliti dan bisa diandalkan,
            Mempunyai penstabil_gambar Ya vs Tidak Menghindari pemotretan buram, biasanya kebanyakan kamera dilengkapi dengan penstabil gambar listrik.
            Amat sangat lebih cepat memotret pada resolusi tertinggi dengan AF sebagai format JPEG 5,0fps vs 3,0fps 1.7x lebih cepat memotret pada resolusi tertinggi dengan AF sebagai format JPEG . Pemotretan cepat dan kontinu berguna untuk menangkap adegan aksi.
            fisik
            Mempunyai layar sentuh Ya vs Tidak
            2 comments

            ALL ABOUT OF "PEE WEE GASKINS"

            Pee Wee Gaskins adalah grup musik asal Jakarta yang resmi terbentuk pada tahun 2007. Hingga saat ini, formasi Pee Wee Gaskins yang belum mengalami perubahan mayor terdiri atas Dochi, Sansan, Omo, Aldy, dan Ai. Hingga saat ini mereka telah merilis 3 album, yaitu Stories from Our High School Years (2008), The Sophomore (2009), dan Ad Astra Per Aspera (2010).
            Para penggemar band ini biasa disebut Party Dork, Dorkzilla, maupun Tatiana.[1] Namun, mereka juga dibenci oleh sebagian orang yang disebut Anti Pee Wee Gaskins, atau sering disingkat APWG, atas alasan yang tidak jelas.[1][2]
            Nama Pee Wee Gaskins sendiri berasal dari nama julukan seorang pembunuh berantai asal Amerika Serikat, Donald Henry Gaskins.[3][4][5] Awalnya Dochi dan Sansan menginginkan nama yang terkesan kejam dan memutuskan untuk mencari nama pembunuh berantai.[1] Merekapun menemukan nama 'Pee Wee Gaskins' dan menganggap nama tersebut lucu dari luar tetapi menyimpan sisi kejam di dalamnya.[6]

            Daftar isi

            Formasi

            Diskografi

            Referensi

            1. ^ a b c Thee, Marcel, "The Cult of Pee Wee Gaskins ", 28 Oktober 2009. Diakses pada 6 Juli 2011.
            2. ^ Putranto, Wendi (8 Februari 2011). "The Phenomenal: Pee Wee Gaskins". RollingStone Indonesia. Diakses pada 6 Juli 2011.
            3. ^ http://deathrockstar.info/pee-wee-gaskins/
            4. ^ http://www.mainmusik.com/artist/pee-wee-gaskins-11.html
            5. ^ http://www.purevolume.com/pwgpwgpwg
            6. ^ PEE WEE GASKINS: biography

            Pranala luar


            No comment yet

            revolusi CPU


            Organisasi dan Arsitektur Komputer 1
            REVOLUSI PC
            Santika WP
            Departemen Teknik Informatika

            Pengertian Dasar
            • Definisi [www.hyperdictionary.com]
            – Personal Computer: a small digital computer based on a
            microprocessor and designed to be used by one person at a time
            – DESKTOP COMPUTER: a personal computer small enough
            to fit conveniently in an individual workspace
            – MICROPROCESSOR: integrated circuit semiconductor chip
            that performs the bulk of the processing and controls the parts of
            a system; "a microprocessor functions as the central processing
            unit of a microcomputer"; "a disk drive contains a microprocessor
            to handle the internal functions of the drive"
            – MICROCHIP: electronic equipment consisting of a small crystal
            of a silicon semiconductor fabricated to carry out a number of
            electronic functions in an integrated circuit
            Pengertian Dasar
            • Definisi [www.hyperdictionary.com]
            – PC BOARD: a removable circuit board for a PC; fits into a slot in
            the mother board
            – BOARD: a printed circuit that can be inserted into expansion slots
            in a computer to increase the computer's capabilities
            – CIRCUIT CARD: a printed circuit that can be inserted into
            expansion slots in a computer to increase the computer's
            capabilities
            – CPU BOARD: the main circuit board for a computer
            – INTEGRATED CIRCUIT: a microelectronic computer circuit
            incorporated into a chip or semiconductor; a whole system rather
            than a single component ; khusus ==> APPLICATION-SPECIFIC
            INTEGRATED CIRCUITIF

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1947 - 1970 [http://www.islandnet.com/~kpolsson/comphist/]
            – 1947, December 23. Tiga saintis Bell Telephone Labs, William
            Shockley, Walter Brattain, dan John Bardeen
            mendemonstrasikan penemuan yang disebut  point-contact
            transistor amplifier, transistor ~ "transfer resistance".
            – 1956, MIT membuat TX-O (Transistorized Experimental
            computer)
            – 1958, September 12. Di Texas Instruments, Jack Kilby selesai
            membuat IC pertama, 5 komponen pada germanium panjang !
            inch lebih tipis dibanding tusuk gigi.
            – 1959, Di Fairchild Semiconductor, Robert Noyce membangun
            seguah IC di mana  komponen saling terhubung dengan alur
            aluminum di atas lapisan permukaan silicon-oxide pada
            lempeng silicon

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1947 - 1970
            – 1963, Douglas Engelbart menciptakan mouse
            – 1969 Mei, IBM membuat SCAMP, PC pertama
            – 1969, Intel mengumumkan sebuah 1 kilobit RAM chip
            – 1970, Intel membuat mikroprosesor 4004 [dir.Federico Fagin]
            dan chip 1103 [DRAM memory chip pertama]
            • Era 1971 - 1980
            – 1971
            • Intel memasarkan 4000 family
            • Texas Instruments mengembangkan microcomputer-on-a-chip,
            berisi ~ 15,000 transistors;
            • National Radio Institute memperkenalkan computer kit pertama

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1971 - 1980
            – 1971, Intel memperkenalkan chip 1101 [256-bit
            programmable memory, dan 1701 chip [256-byte erasable
            read-only memory (EROM)].
            – 1972, April. Intel memperkenalkan 200-KHz 8008 chip,
            mikroprosesor 8-bit komersil perama, mengakses memori 16
            KB, 3500 transistor, berbasis pada teknologi 10-micron,
            kecepatan 60,000 instruktion per detik.

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1971 - 1980
            – 1973,  France, R2E memperkenalkan
            mikrokomputer Micral berbasis Intel
            8008
            – 1974
            • April,  Intel memperkenalkan chip 2-
            MHz 8080, Intel’s first general
            purpose 8-bit microprocessor, akses
            langsung pd memori sebesar 64 KB
            via 2-byte memory addressing,
            (6000 transistor), berbasis 6-micron
            technology, speed 0.64 MIPS.

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1971 - 1980
            – 1974
            • Juni, RCA mengenalkan 1802 processor, 6.4-MHz
            dipandang sebagai chip RISC pertama.
            • Agustus,   MITS MITS selesai membuat first prototype
            microcomputer Altair 8800 [PE-8].
            – 1975 Digital Equipment mengenalkan mikrokomputer
            LSI-11 (board with microprocessor, 8 KB RAM)
            mikrokomputer pertama arsitektur 16-bit
            – 1976
            • Januari, Hewlett-Packard memulai Project Capricorn,
            membuat computer-like calculator - hasilnyaHP-85

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1971 - 1980
            – 1976
            • Steve Wozniak & Steve Jobs menyelesaikan computer circuit
            board, dinamakan Apple I computer.
            • Maret, Intel mengenalkan mikroprosesor 5-MHz 8085, 0.37
            MIPS, 6500 transistors, berbasis 3-micron technology,
            menunjang 8-bit bus, bekerja menggunakan single 5-volt
            power supply.
            – 1977
            • Apple [Jobs&Wozniac] mengenalkan Apple II, komputer

            warna + slots and floppy drive
            • Radio Shack mengenalkan TRS-80;
            • Commodore mengenalkan

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1981 - 2003
            – 1981
            • Industri IBM PC/XT-set [Ag. 12]: 16-bit CPU pada 8-bit
            bus ( Intel 8088), 5 exp. slots, 16K RAM, 2 full-height
            5.25" drive bays, 2 floppy drives, monochrome display
            adapter+monitor (atau color display adapter + monitor),
            parallel card, dot matrix printer
            • Adam Osborne mengenalkan portable computer
            pertama, Osborne 1, ukuran suitcase, CP/M, 2 disket
            drive 5.25", dan tiny 5" display.
            • Epson HX-20, first laptop computer, 8.5" x 11”, tebal
            1.5-2”, microcassette display 4 baris @ 40 characters
            pada LCD screen di atas keyboard.

            Kronologi Revolusi PK
            • Era 1981 - 2003
            – 1983 Apple’s Lisa, komputer pertama memakai mouse dan
            graphical user interface (GUI)
            – 1984, IBM PC/AT - 6 MHz Intel 80286-based, 16-bit bus,
            high density 5.25" floppies, dan new video standard - EGA.
            – 1985, Apple Macintosh +LaserWriter
            – 1986, IBM PC  berbasis Intel 80386
            – 1987
            • Apple Mac II
            • Sun Acorn Archimedes [RISC pertama]

            Kronologi Revolusi PC
            • Era 1981 - 2003
            – 1989, Apple (16 pounds!) Mac Portable, laptop pertama
            + built-in trackball + active matrix display
            – 1990
            • IBM PC berbasis Intel 80486 [powerful cache, instruction
            pipelining, built in maths co-processor]
            • Apple Mac Iifx + video card
            – 1993, IBM PC berbasis Intel Pentium [80586] 60 MHz
            CPU [Superscalar, multiple instructions executed in parallel]
            – 1994
            • Apple Mac PowerPC 601 (Quadra 610 DOS compatible
            card)

            Kronologi Revolusi PC
            • Era 1981 - 2003
            – 1995, PC berbasis Intel Pentium Pro [aggressive register
            renaming, branch prediction, data flow analysis, speculative execution]
            – 1997, PC berbasis Intel Pentium II [graphics, video & audio
            processing], teknologi MMX
            – 1998, PC berbasis Intel Celeron
            – 1999
            • Apple iMac
            • Intel Pentium III [flo.-point ins. u.3D graphics]
            • AMD Athlon 800 MHz
            – 2000, PC berbasis AMD Athlon 1 GHz
            – 2001, PC berbasis Pentium 4 [1.4 - 2 GHz]

            Kronologi Revolusi PC
            • Jumlah Transistor dalam chips CPU

            Kronologi Revolusi PL-PC
            • Operating System (OS)
            – 1972, Gary Kildall implements PL/I on the Intel 4004
            processor,dasar PL/M
            – 1973, Gary Kildall membuat OS sederhana , bahasa PL/M,
            namanya CP/M (Control Program/Monitor [/Microprocessor]
            – 1977, DE memasarkan CPM
            – 1985 MS Windows 1.0
            – 1986,
            • UCSD mengembangkan CP/M-86 untuk IBM PC/XT
            • PC DOS, dikembangkan Microsoft - MS DOS
            – 1991, Linus Torvalds menciptakan Linux, Unix untuk PC,
            opensource

            Kronologi Revolusi PL-PC
            • Bahasa & PL Aplikasi
            – 1975, [Januari] Bill Gates & Paul Allen mengembangkan
            BASIC-PLUS (Beginners All-purpose Symbolic Instruction
            Code - John Kemeny&Thomas Kurtz, Dartmouth College)
            untuk Altair, uji coba pada DE RSTS-11.
            – 1976, [Juni]
            • Wang Laboratories mengenalkan word-processing
            system (WPS)
            • Xerox menciptakan WordMaster, jadi WordStar (WS)
            – 1978, Dan Bricklin and Bob Frankston menciptakan
            VisiCalc, first spreadsheet

            Kronologi Revolusi PL-PC
            • Bahasa & PL Aplikasi
            – 1979, PL basisdata (DBMS) Vulcan, pendahulu
            dBase II
            – 1983
            • Lotus 1-2-3 untuk IBM PC
            • MS Words 1 untuk IBM PC
            – 1985, Aldus mengenalkan PageMaker







            \



















            Kronologi Revolusi PL-PC
            Gates [1998, Graduate School of Business, Stanford,
            http://www.stanford.edu/dept/news/report/news/january28/gates128.html]:
            - Software mengubah 'mekanisme yang sangat kapitalisme'.
            - Jika Anda berpikir bahwa komputer memiliki dampak besar pada kehidupan Anda, Anda belum
            melihat apa-apa.
            - Kami benar-benar hanya pada awal era informasi. Hal yang
            akan memisahkan organisasi yang sukses dari yang gagal akan
            menjadi cara yang mereka berurusan dengan informasi: cara mereka membuat keputusan,
            cara mereka menggunakan alat-alat dari era informasi untuk membantu mereka merancang
            produk, berkomunikasi dengan pelanggan dan melakukan semua hal yang penting
            dalam bisnis apapun.
            - Jika Anda seberuntung saya, itu berharga memberikan uang kembali ke layak
            penyebab. Ada alasan tertentu yang lebih baik bagi masyarakat [jika Anda] melakukan ini
            daripada memberi semua uang Anda kepada anak-anak Anda atau menghabiskan semuanya.
            No comment yet

            OST iklan yang lagi musim

            Like the colours of a rainbow, we will shine.. We will shine... Nanananana We Will Shine~':D

            pernah denger lagu itu? ya, itu lagu yang mengiringi iklan Kumon, judulnya I'm. udah lama suka sama lagunya, nyaman ditelinga. baru tadi ngaduk-ngaduk google, kaskus, ama 4shared akhirnya ketemu juga. tapi pendek banget yak? cuma 29 detik, yah mungkin juga hasil convert dari youtube haha

            ini nih lagu backsound dari iklan KUMON yang sering anda denger di tivi bisa kalian dapatkan disini 



            dan ini ada satu lagi backsound dari salah satu iklan di tivi yang memakai lagu we are young  dan bisa juga kalian download disini